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lunes, 30 de enero de 2012

Y2K

El Y2K o mejor conocido como el error del 2000.
El problema del año 2000, también conocido como efecto 2000, error del milenio, problema informático del año 2000 (PIA2000) o Y2K, es un bug o error de software causado por la costumbre que habían adoptado los programadores de omitir la centuria en el año para el almacenamiento de fechas (generalmente para economizar memoria), asumiendo que el software sólo funcionaría durante los años cuyos nombres comenzaran con 19. Lo anterior tendría como consecuencia que después del 31 de diciembre de 1999, sería el 1 de enero de 1900 en vez de 1 de enero de 2000.

Potenciales efectos que este bug causaría:
·        Los programas que cuentan el número de años a través de la sustracción de las fechas, obtendrían una cantidad de años negativa. Por ejemplo, si una persona nació en 1977, la edad de esta persona en 2000 sería: 00-77 = -77 años.
·        El problema del año 1900, común en programas que cuentan el año utilizando los dos últimos dígitos y muestran los dos primeros dígitos del año como 19. Al intentar mostrar el año después del 1999, el programa muestra 19 y luego el número que sigue el 99, o sea: 19100.

Al acercarse el año 2000, surgieron muchos rumores de casos y catástrofes económicas en el mundo entero, un pavor generalizado a un eventual colapso de los sistemas basados en computadoras por causa de este problema. La corrección del problema costó miles de millones de dólares en el mundo entero, sin contar otros costes relacionados.

El 1 de enero del 2000
Cuando llegó el 1 de enero del 2000 los problemas eran mirados generalmente como de menor importancia. Éstos no tuvieron siempre que ocurrir exactamente a medianoche. Algunos programas no estaban activos en ese momento y mostrarían ese error solo cuando fueran abiertos. No todos los problemas registrados estuvieron relacionados directamente con Y2K como causa; las interferencias de menor importancia en la tecnología ocurren normalmente, como cualquier persona que haya tenido que reiniciar un ordenador personal reconocerá.

Dispositivos de almacenamiento de datos y dispositivos de entrada

Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos: son componentes que leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria o almacenamiento secundaria de la computadora
Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios o soportes donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático.
Unidades de almacenamiento
Disco Duro
Disquetara
CD-Rom
CD- RW
DVD-Rom
DVD- RW
Disco Magnético- Óptico
11 Recuperación de datos
Disquetera

La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar información utilizando disquetes magnéticos de 1,44 MB de capacidad
Aunque la capacidad de soporte es muy limitada si tenemos en cuenta las necesidades de las aplicaciones actuales se siguen utilizando para intercambiar archivos pequeños, pues pueden borrarse y reescribirse cuantas veces se desee de una manera muy cómoda, aunque la transferencia de información es bastante lenta si la comparamos con otros soportes, como el disco duro o un CD-ROM.



La unidad de CD-ROM

Permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc.
El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten leer los discos compactos de audio


Unidad de CD-RW (regrabadora) o "grabadora"
Las unidades de CD-ROM son de sólo lectura. Es decir, pueden leer la información en un disco, pero no pueden escribir datos en él.
Una regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos


Unidad de DVD-ROM o "lectora de DVD"

Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos.

Unidad de DVD-RW o "grabadora de DVD"
Puede leer y grabar y regrabar imágenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB.


Unidad de disco magneto-óptico

La unidad de disco magnético-óptico permiten el proceso de lectura y escritura de dichos discos con tecnología híbrida de los disquetes y lo sdisco ópticos, aunque en entornos domésticos fueron menos usadas que las disqueteras y las unidades de CD-ROM

Disco compacto

es un soporte optico utilizado para almacenar cualquier tipo de informacion.
como por ejemplo: imagenes, videos, audio ,documento y otro datos.
Disco compacto


Historia del disco compacto
A comienzo de los años 1990, dos estándares de almacenamiento óptico de alta densidad estaban desarrollándose: uno era el multimedia compact disc (MMCD), apoyado por Philips y Sony; el otro era el super density disc (SD), apoyado por Toshiba, time warner,Matsushita Electric Hitachi Mitsubishi  Electric, pioneer, Thomson y JVC
Philips y Sony abandonaron su formato MMCD y acordaron con Toshiba adoptar el SD, pero con una modificación: la adopción del EFM Plus de Philips, creado por KEES Immink, que a pesar de ser un 6% menos eficiente que el sistema de codificación de Toshiba (de ahí que la capacidad sea de 4,7 GB en lugar del los 5 GB del SD original), cuenta con la gran ventaja de que EFM Plus posee gran resistencia a los daños físicos en el disco, como arañazos o huellas.


Dispositivos de entrada

Son los que envían información a la unidad de procesamiento en código binario.
Entre los dispositivo de entrada tenemos los siguiente:
El teclado
El escánner
El micrófono 
Webcams
Lápiz óptico
El mouse o ratón


El teclado:
es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
El teclado tiene entre 99 y 127 teclas y se divide en cuatros bloques que son: Bloque de funciones, bloque alfanumérico,. bloque edición y bloque numérico.


El escáner
se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o diapositiva. Estos dispositivos ópticos pueden reconocer caractéres o imágenes, y para referirse a este se emplea en ocasiones la expresión lector óptico (de caracteres). El escáner 3D es una variación de éste para modelos tridimensionales. 
El microfono :
ES un dispositivo de entrada Periférico por el cual transmite sonidos que el ordenador capta y los reproduce.

Webcam:
ES un dispositivos de entrada el cual conectada a una computadora puede capturar imágenes y transmitirlas a través del internet y necesita de una computadora para poder transmitir las imágenes.

Lápiz óptico

Dispositivo de entrada de datos y apuntador que se compone de un aparato similar aun lapiz una cabesa letora con la que puede escribirse o dibujarse en la pantalla del ordenador.


Mouse o ratón:

Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada. A medida que el mouse rueda sobre el escritorio, en correspondencia, el cursor (puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos(y de texto) en un programa.

Los guerreros de la red
parte1


parte2

Vean este documental para que puedan ver que es lo que pasa en la red y en nuestro computador.
LE are un pequeño resumen acerca  de este documental.
Estos vídeos nos hablan cada vez que utilizamos el correo eletronico y cada vez que hacemos cualquier cosa en internet si la información que solicitamos es correcta. Cada vez que hacemos clic a un link, iniciamos un flujo de información dentro de la computadora que viaja a la mensajería local y personal para que el protocolo IP lo empaquete y etiquete para enviarlo a su  destino. En el proceso el paquete es llenado con la información hasta su limite.

Después de que la información abandona la maquina y pasa a la red cableada y es lanzado hacia la red de área local o LAN esta es una red muy de controlada y puede ser que se pierda la información  o se des trulla nuestro paquete de información al llegar al  routher  este la dirección de los paquetes y los pone en sus respectivas redes aunque este no es muy rápido ocasiona perdidas de paquetes o información luego que salen del routher van hacia el internet que es una tela de araña que esta conectado a casi todas las redes y aunque este en el internet puede ser que se piedad o coja otra dirección luego de eso van al swict que este coloca los paquetes correctamente cuando los paquetes llegan a su destino pasan por el Proxi  para luego terminar su recorrido por la LAN cuando el paquete llega al firewall local que tiene la función de no permitir dejar pasar la información no deseada  cuando la información pasa el firewall y el routher coloca los paquetes en un estrecho camino y cuando un paquete es destruido el protocolo capta si la información no ha llegado al tiempo previsto y envía otro en su lugar.